Datenschutzerklärung

Stand: Juni 2026

Der Schutz deiner persönlichen Daten ist uns ein besonderes Anliegen. Wir verarbeiten Daten ausschließlich auf Grundlage der gesetzlichen Bestimmungen (DSGVO, TKG, sowie – soweit einschlägig – internationale Standards wie CCPA/COPPA und die Richtlinien von Google Play, Apple App Store, Steam und Epic Games). Diese Erklärung gilt für alle nachfolgend genannten, von Ostrong Studios (Mathias Oysmüller) betriebenen Websites sowie für alle Spiele und Applikationen („Apps“), die unter dem Namen Ostrong Studios bzw. seiner Marken veröffentlicht werden.

  • ostrongstudios.de
  • ostrong.net
  • ostronggames.net
  • thyrathar.de
  • thyratharlegends.de
  • thyratharlegends.eu
  • limbustales.de
  • limbustales.eu
  • elyravalen.de
  • evlnk.de

Hinweis zum Aufbau: Welche Daten konkret verarbeitet werden, hängt vom jeweils genutzten Dienst ab. Teil 1–3 gelten allgemein, Teil 4 beschreibt den Rahmen für Apps/Spiele mit Online-Funktionen, Teil 5 die aktuelle Spieglein-Familie (rein lokal, ohne Datenübertragung an uns).

1. Verantwortlicher (Controller)

Oysmüller Mathias (Ostrong Studios)
Altwaldhäusl 55
3662 Münichreith-Laimbach
Österreich / Austria

E-Mail: office@ostrongstudios.de
Website: www.ostrongstudios.de

2. Deine Rechte

Du hast jederzeit das Recht auf:

  • Auskunft über deine gespeicherten Daten (Art. 15 DSGVO)
  • Berichtigung unrichtiger Daten (Art. 16)
  • Löschung („Recht auf Vergessenwerden“, Art. 17)
  • Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18)
  • Datenübertragbarkeit (Art. 20)
  • Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21)
  • Widerruf einer erteilten Einwilligung (Art. 7 Abs. 3)

Zur Ausübung deiner Rechte wende dich bitte formlos an office@ostrongstudios.de.

Beschwerderecht bei der Aufsichtsbehörde

Du hast das Recht zur Beschwerde bei der österreichischen Datenschutzbehörde:
Österreichische Datenschutzbehörde
Barichgasse 40–42, 1030 Wien
Telefon: +43 1 52 152-0
E-Mail: dsb@dsb.gv.at · Web: https://www.dsb.gv.at

Keine automatisierte Entscheidungsfindung

Eine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne des Art. 22 DSGVO findet nicht statt.

3. Verarbeitung auf der Website

Server-/Zugriffsdaten: Beim Aufruf der Website werden durch den Hosting-Anbieter technisch notwendige Daten (z. B. IP-Adresse, Datum/Uhrzeit, abgerufene Seite, Browsertyp) verarbeitet. Dies dient der technischen Bereitstellung, Stabilität und Sicherheit (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Kontaktaufnahme: Wenn du uns per E-Mail oder Formular kontaktierst, verarbeiten wir deine Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. a/b DSGVO). Wir speichern die Anfrage nur so lange wie nötig, längstens 3 Jahre.

Cookies & Drittinhalte: Soweit die Website Cookies oder eingebettete Drittinhalte (z. B. Videos) verwendet, holen wir – wo erforderlich – deine Einwilligung über ein Consent-Banner ein. Technisch notwendige Cookies werden ohne Einwilligung gesetzt.

4. Apps & Spiele – allgemeiner Rahmen

Dieser Teil gilt, soweit eine App oder ein Spiel Online-Funktionen nutzt (z. B. Bestenlisten, Cloud-Speicherstände, Werbung). Für die aktuelle Spieglein-Familie gilt stattdessen Teil 5 – diese Apps arbeiten rein lokal.

4.1 Automatisch erhobene Daten

Beim Zugriff können technische Informationen wie IP-Adresse, Gerätetyp, Betriebssystemversion und Store-ID (z. B. Google Play ID, Apple IDFA/IDFV) verarbeitet werden. Dies dient der technischen Bereitstellung, Stabilität und Sicherheit.

4.2 Kennungen (Identifiers)

  • Geräte-IDs: zur Identifikation des Geräts für Cloud-Speicherstände und zur Synchronisation von Spielfortschritten.
  • Werbe-IDs (Advertising IDs): nur sofern du explizit zustimmst (z. B. ATT-Dialog bei Apple oder Google Advertising ID), zur Anzeige von Werbung.

4.3 Vertriebsplattformen (Datenweitergabe an Dritte)

Zur Bereitstellung der Spiele und sozialer Funktionen (Bestenlisten, Erfolge) können Dienste Dritter genutzt werden:

  • Google Play Services – Funktionen für Android-Nutzer
  • Apple Game Center – Funktionen für iOS/macOS-Nutzer
  • Steamworks (Valve) – Authentifizierung, Cloud-Saves und Multiplayer auf Steam
  • Epic Online Services (Epic Games) – Authentifizierung und soziale Funktionen im Epic Games Store

Dabei werden Daten (wie deine Account-ID der jeweiligen Plattform) an diese Anbieter übertragen. Details findest du in den jeweiligen Datenschutzerklärungen von Google, Apple, Valve oder Epic.

4.4 Internationale Datenübermittlung

Da Vertriebspartner ihren Sitz teilweise in den USA haben, kann eine Datenverarbeitung außerhalb der EU stattfinden. Wir stellen durch Standardvertragsklauseln und das EU-U.S. Data Privacy Framework sicher, dass ein angemessenes Datenschutzniveau eingehalten wird.

4.5 Hinweis für Kalifornien (CCPA)

Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten („We do not sell your personal information“).

4.6 Kinderrichtlinie (COPPA / DSGVO-Kids)

Unsere Apps richten sich nicht gezielt an Kinder und erfassen nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern ohne Zustimmung der Erziehungsberechtigten. In Österreich ist die datenschutzrechtliche Einwilligung bei Diensten der Informationsgesellschaft ab dem vollendeten 14. Lebensjahr wirksam (§ 4 Abs. 4 DSG); in anderen Ländern liegt diese Grenze je nach nationaler Regelung zwischen 13 und 16 Jahren. Werden uns Daten von Kindern unterhalb der jeweils geltenden Altersgrenze ohne Einwilligung der Erziehungsberechtigten bekannt, löschen wir diese umgehend.

4.7 Sicherheit

Wir nutzen SSL/TLS-Verschlüsselung für unsere Web-Kommunikation und moderne Sicherheitsstandards innerhalb unserer Apps.

4.8 Datenlöschung & Aufbewahrung

Wir speichern Daten nur so lange, wie es für die Bereitstellung unserer Dienste notwendig ist. Du kannst die Löschung deiner Daten (z. B. Highscores, verknüpfte Plattform-IDs oder App-Daten) jederzeit per E-Mail an office@ostrongstudios.de anfordern. Wir löschen innerhalb der gesetzlichen Frist, sofern keine Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Dieser Prozess erfüllt die Anforderungen von Apple und Google zur Kontolöschung.

4.9 Plattform-spezifische Compliance

  • Google Play Data Safety: Alle Daten werden bei der Übertragung verschlüsselt (HTTPS/TLS); Nutzer können die Löschung direkt über uns beantragen.
  • Apple App Store (App Privacy): Wir deklarieren im App Store, welche Daten erhoben werden; Tracking nur nach expliziter Zustimmung (App Tracking Transparency).
  • Steam (Valve): Sofern ein Spiel Steamworks nutzt, verarbeiten wir Steam-Daten wie deine SteamID, deinen öffentlichen Persona-Namen und dein Avatar ausschließlich zur Bereitstellung der Kernfunktionen (z. B. Speicherstände, Bestenlisten, Achievements, Multiplayer). Persona-Name und Avatar sind über die Steam-API ohnehin öffentlich abrufbar. Wir informieren dich im jeweiligen Spiel darüber, welche Steam-Daten gespeichert werden und in welchen Ländern dies geschieht (gemäß den Steamworks-Vorgaben von Valve).
  • Epic Games: Nutzung der Epic Online Services nur zur Bereitstellung der Kernfunktionen (Authentifizierung, soziale Funktionen).

4.10 Vertrieb über App-Stores (Microsoft Store, Google Play, Steam)

Unsere Apps und Spiele werden über App-Stores bereitgestellt — derzeit über den Microsoft Store und Google Play, künftig gegebenenfalls auch über Steam. Dies gilt unabhängig davon, ob eine App Online-Funktionen nutzt; auch rein lokal arbeitende Apps (z. B. die Spieglein-Familie) werden über diese Stores verteilt und aktualisiert.

Beim Kauf, Download oder Update verarbeitet der jeweilige Store deine Konto- und Transaktionsdaten als eigenständig Verantwortlicher nach seiner eigenen Datenschutzerklärung:

Von den Stores erhalten wir im Wesentlichen aggregierte bzw. statistische Daten (z. B. Downloadzahlen, Regionen) sowie öffentlich sichtbare Bewertungen. Eine darüber hinausgehende, eigenständige Verarbeitung personenbezogener Käuferdaten durch Ostrong Studios findet nicht statt — es sei denn, du kontaktierst uns selbst (siehe Kontakt).

5. Die Spieglein-Familie (aktuelle Apps)

Die Spieglein-Apps spiegeln Bildschirminhalte zwischen Geräten im selben lokalen Netzwerk. Die gesamte Datenübertragung erfolgt ausschließlich lokal im selben WLAN/LAN. Eine Übertragung von Inhalten oder Metadaten an externe Server – oder an Ostrong Studios, Apple, Microsoft, Google oder Dritte – findet nicht statt. Es werden keine Cookies, kein Tracking, keine Analyse-/Telemetrie-Tools und keine Werbung verwendet. Der allgemeine Rahmen aus Teil 4 gilt für diese Apps daher nicht.

5.1 Spieglein (Windows/PC – Empfänger für Apple/AirPlay)

„Spieglein“ ist eine Windows-Anwendung, die AirPlay-Streams (Bildschirm, Audio, Video) von Apple-Geräten (iPhone, iPad, Mac) empfängt und auf dem PC darstellt. Verarbeitet wird – ausschließlich lokal auf deinem Gerät:

DatenartSpeicherortZweck
Konfiguration (Gerätename, optionaler PIN, Sprache, Audio-Modus)LocalCache (settings.json)Wiederherstellung der Einstellungen
Diagnose-Log (technische Meldungen)LocalCache (uxplay.log)Fehlersuche; nur lokal sichtbar
Audio-/Video-Stream vom Apple-Gerätflüchtig im ArbeitsspeicherWiedergabe der AirPlay-Übertragung
Hostnamen / Gerätekennungen verbundener Geräteflüchtig im ArbeitsspeicherAnzeige des Verbindungsnamens

Netzwerk (nur lokal): mDNS/Bonjour (UDP 5353), AirPlay-Steuerung (TCP 7000, 7001, 7100), RTP-Audio/Video (UDP 6000, 6001, 7011). Eine Internet-Verbindung wird nicht aktiv aufgebaut; Updates laufen über den Microsoft-Store-Mechanismus.

Open-Source-Komponenten (lokal ausgeführt): UxPlay (GPL v3), mDNSResponder (Apache 2.0), GStreamer (LGPL), Microsoft .NET 8 / Windows App SDK (MIT). Quellcode von Spieglein: https://github.com/OstrongStudios/spieglein

5.2 Spieglein (Android-Sender) & Spieglein (Android) (PC-Empfänger)

Die Android-App „Spieglein“ nimmt Bildschirm und internen Ton deines Android-Geräts auf und sendet sie per WLAN an die Windows-Empfänger-App „Spieglein (Android)“. Verarbeitet wird – ausschließlich lokal auf deinem Gerät:

DatenartSpeicherortZweck
Einstellungen (Auflösung, Sprache)App-eigener Speicher (SharedPreferences)Wiederherstellung der Einstellungen
Bildschirm-Inhalte (Video) und interner Wiedergabe-Tonflüchtig im ArbeitsspeicherLive-Übertragung an den verbundenen PC

Berechtigungen: Bildschirmaufnahme (MediaProjection, von dir gestartet); Mikrofon (RECORD_AUDIO – technisch nötig, um den internen Wiedergabe-Ton via AudioPlaybackCapture abzugreifen, nicht für das Mikrofon); Vordergrunddienst (hält die Übertragung aufrecht); WAKE_LOCK (hält den Bildschirm aktiv); INTERNET (nur für die lokale Verbindung zum PC, kein Zugriff auf externe Server).

Netzwerk (nur lokal): mDNS (UDP 5353) zur Auffindbarkeit, TCP (lokaler Port) für die Stream-Verbindung. Es werden keine Aufnahmen gespeichert. Open-Source-Komponenten: AndroidX und Material Components (Apache 2.0); kein Code unter Copyleft-Lizenzen.

5.3 Spieglein TV (Android)

„Spieglein TV“ gehört zur Spieglein-Familie und folgt demselben Prinzip: Bildschirmspiegelung ausschließlich im lokalen Netzwerk, ohne Übermittlung von Inhalten oder Metadaten an externe Server, ohne Tracking und ohne Werbung. Es gelten sinngemäß die Angaben aus Abschnitt 5.2.

5.4 Rechtsgrundlage Spieglein-Familie

Da durch die Spieglein-Apps keine personenbezogenen Daten an Ostrong Studios übermittelt oder dort verarbeitet werden, findet insoweit keine datenschutzrechtlich relevante Verarbeitung durch uns statt. Kontaktierst du uns aktiv (z. B. Support), erfolgt die Verarbeitung deiner Anfrage auf Grundlage Art. 6 Abs. 1 lit. a/b DSGVO und nur so lange wie nötig, längstens 3 Jahre.

6. Stand und Änderungen

Diese Datenschutzerklärung hat den Stand Juni 2026. Bei Anpassungen unserer Dienste oder bei Änderungen gesetzlicher Vorgaben behalten wir uns vor, sie anzupassen. Die jeweils aktuelle Fassung ist unter https://ostrongstudios.de/datenschutzerklaerung/ einsehbar.

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